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DISNEY CHANNEL

Disney Channel
<<Lun. 10Mar. 11Mié. 12Jue. 13Vie. 14Sáb. 15Dom. 16>>
Programación de Disney Channel para el día 16
07:00Pj Masks En este episodio, la mascota de Gekko, Lionel, se convierte en un monstruo inmenso que desata el caos en la ciudad.
07:12Pj Masks En este episodio, Gatuno confiesa a Buhíta y Gekko que tiene un peluche.
07:25Pj Masks En este episodio, Gekko tiene que hacer de canguro de sus compañeros y también salvar el mundo.
07:37Pj Masks Buhíta debe dejar a un lado sus celos para recuperar la tabla y el imán de Lunática que tiene Romeo.
07:50Pj Masks Romeo y Ninja Nocturno se alían para encoger a los PJ Masks con la encogedora de Romeo.
08:02Pj Masks Lunática crea un balón lunar gigante y esconde todos los juguetes que ha robado dentro.
08:15Bingo y Rolly Cuando se pierde el hueso de dinosaurio de Bonnie, los cachorros se alían con un correcaminos para encontrarlo.
08:27Bingo y Rolly Los perritos salen en busca de los calcetines preferidos de Bob para que pueda ponérselos en un torneo de golf en el que va a participar.
08:40Bingo y Rolly Los pugs planean llevarle a Bob su puesto ambulante preferido, pero Magdalena y Rufo tienen otros planes.
08:52Bingo y Rolly Bob y los cachorros van a observar ballenas y su barco choca contra una isla.
09:05Prodigiosa: Las aventuras de Ladybug Marinette tiene un problema, se ha comprometido a hacer de canguro esta noche, pero ha olvidado que Ladybug tiene una entrevista en televisión al mismo tiempo.
09:35Prodigiosa: Las aventuras de Ladybug La profesora hace grupos para un trabajo de clase, pero Marianette no está muy contenta con sus compañeras.
10:00Sadie Sparks El puesto de Gilbert como Mascota del Instituto queda amenazado.
10:12Sadie Sparks El guante mágico de Sadie abre puertas tornadas portales, pero el Entrenador sufre graves consecuencias.
10:25Sadie Sparks Covert ha oído hablar de una planta mágica de invisibilidad que quiere capturar.
10:37Sadie Sparks Antes de comenzar un test, Sadie repara en que se ha dejado el libro de matemáticas en el laboratorio.
10:50Los Green en la gran ciudad Cuando los Green cenan en una marisquería, Cricket y Tilly deciden rescatar a un pulpo que está vivo.
11:02Los Green en la gran ciudad Cricket pierde todos sus balones de bestiabol y Gloria se niega a devolvérselos.
11:20Los Green en la gran ciudad Al chocar contra un coche de policía, la yaya pierde el carné y la confianza en sí misma.
11:32Los Green en la gran ciudad Cricket llega a un acuerdo para vender las hortalizas de Bill a un importante supermercado.
11:45Los Green en la gran ciudad Cricket Green y su familia se mudan del campo a Big City para vivir con la abuela.
11:57Los Green en la gran ciudad Cricket y Bill molestan accidentalmente a unos mapaches que viven en su garaje y estos invaden su casa.
12:10El Bebé Jefazo: Vuelta al curro Los Templeton se cruzan con Gatapoli, una felina que conoce bien al astuto villano Bigotes Felínez. Tim aprende el arte de la negociación.
12:35El Bebé Jefazo: Vuelta al curro Una incursión nocturna para salvar el trabajo del Bebé Jefazo convierte al obediente Tim en el intrépido Tim Templeton: Desatado.
13:05Prodigiosa: Las aventuras de Ladybug Marinette se prepara para las pruebas de la escuela de esgrima más prestigiosa de París, pero la aparición de una misteriosa esgrimista alterará el curso de las pruebas.
13:30Prodigiosa: Las aventuras de Ladybug Cuando la abuela de Marinette vuelve por el cumpleaños de su nieta, espera aún a una niña pequeña. Enfadada y dolida por la falta de interés de Marinette, es akumizada a Befana.
13:55Las flipantes historias del Capitán Calzoncillos Para librarse de una tarea descomunal, Jorge y Berto viajan al pasado con un objetivo urgente: impedir que se inventen los deberes.
14:20Las flipantes historias del Capitán Calzoncillos Tras escuchar las críticas de Érica sobre su tebeo, Jorge y Berto crean un nuevo personaje: una vampiresa que chupa la alegría de todo lo que se le cruza en el camino.
14:50El Bebé Jefazo: Vuelta al curro Con el plan de Bigotes Felínez en marcha, el Bebé Jefazo reúne a sus colegas para detener al villano y sus gatos, y salvar así la ciudad.
15:15El Bebé Jefazo: Vuelta al curro El llanto del ''peor bebé del mundo'' tiene hartos a todos sus vecinos. ¿Podrá el equipo especial del Bebé Jefazo poner fin a la pesadilla?
15:40Los pitufos El malvado Gargamel provoca que todos los pitufos se dispersen por el bosque y abandonen su aldea mágica. Pero un grupo se equivoca de camino y se adentra en una ruta prohibida que les transporta hasta el Central Park de Nuev... [Leer +]
17:25Disney Mickey Mouse El cumpleaños de Mickey no resulta ser como sus amigos habían planeado.
17:30Los Green en la gran ciudad Cuando los Green cenan en una marisquería, Cricket y Tilly deciden rescatar a un pulpo que está vivo.
17:41Los Green en la gran ciudad Cricket pierde todos sus balones de bestiabol y Gloria se niega a devolvérselos.
17:55Los Green en la gran ciudad Cuando la yaya choca contra un coche de policía aparcado, pierde el carné de conducir y la confianza en sí misma.
18:06Los Green en la gran ciudad Cricket Green odia los osos.
18:20Los Green en la gran ciudad Cuando Bill se escabulle por la noche llevando un misterioso petate, los niños se ocultan en su camioneta para ver a dónde va.
18:31Los Green en la gran ciudad Cricket compra de forma impulsiva una serpiente gigante.
18:45Sadie Sparks Sadie emplea una aplicación para optimizar la lista de invitados a su fiesta.
18:57Sadie Sparks Los alumnos del Instituto Harmony aparecen paralizados después de que Max robe el diario de Sadie.
19:15Sadie Sparks Se rumorea que han avistado un ovni en el bosque de Harmony.
19:26Sadie Sparks Max se convierte en un magnate empresarial hambriento después de que Sadie lanza un conjuro a su puesto de chocolate caliente, sito en el instituto.
19:40Prodigiosa: Las aventuras de Ladybug Todas las chicas están como locas descubriendo los acertijos de un juego que tiene como premio encontrarse con Adrien y por supuesto Marinette esta decidida a ganar. El problema será su compañera en el juego.
20:05Prodigiosa: Las aventuras de Ladybug Marinette, Nino y Alya acompañan a Adrien al museo de cera, pero Marinette se pone nerviosa cuando se da cuenta de que sus amigos lo han organizado todo para que se le declare.
20:30El Bebé Jefazo: Vuelta al curro Un Bebé Jefazo estreñido tiene que tomarse el día libre cuando su sistema se atasca. Ahora todo depende de Tim.
20:55El Bebé Jefazo: Vuelta al curro Cuando sus padres salen, los hermanos se quedan en casa con una niñera a la que el Bebé Jefazo quiere hacer quedar mal, pero demuestra ser demasiado buena.
21:20Vuelve Raven Los niños pasan a la siguiente ronda en el concurso musical de Radio Eclipse, pero Raven amenaza con quitarles el grupo cuando Booker suspende un examen.
21:45Vuelve Raven Los niños van a Los Ángeles con toda la familia para competir en la final de un concurso musical. Cuando sus rivales hacen trampa, la familia se une.
22:10Vuelve Raven Nia y Tess se miden en una competición con Raven y Chelsea para ver quién aguanta más sin tecnología mientras Booker intenta impresionar a una chica nueva del edificio.
22:35Jessie Jessie se apunta a un curso de interpretación donde hace una nueva amiga. Por otro lado Zuri no hace caso a Stuart porque el chico que le gusta es el nuevo integrante del grupo de Luke.
23:00Jessie Jessie empieza a trabajar con Emma, pero ésta resulta ser una jefa muy dura, por otro lado Luke y Zuri planean quedarse con el dinero que supuestamente gane su niñera cuidando otros niños.
23:25Jessie Ravi se presenta al concurso de talentos de la escuela y sus hermanos deciden ayudarle antes de haga el ridículo más absoluto.
23:50Club Houdini Los chicos del Club Houdini encuentran abierta la mansión abandonada del mago. Una vez dentro, descubren una misteriosa nota que les invita a confiar en ellos mismos y seguir buscando el tesoro.
00:02Club Houdini Siguiendo las pistas del poema, el Club Houdini calcula que la primera llave del cofre estará escondida en el escalón 60 del torreón de la iglesia. Pero la torre sólo tiene 59, y eso que Mateo los cuenta varias veces.
00:15C.R.A.K.S. Carlos y Martín descubren que Carlinhos, que sigue fugado, planea asistir con Daniela a la celebración del título de Liga que ha organizado el director Romerales. Carlos no está dispuesto a permitirlo.
00:30Cambio de clase (Megaepisodios) Versión extendida de ''Cambio de clase'', una serie sobre las aventuras de un grupo de estudiantes durante las pausas entre clase y clase. Será entonces cuando discutirán sobre los típicos problemas de su edad.
00:53Cambio de clase Serie en la que se narran las aventuras de un grupo de estudiantes durante las pausas entre clase y clase. Será entonces cuando discutirán sobre los típicos problemas de su edad como los exámenes de mates, los sms o los concursos de popularidad.
01:01Art Attack En el programa de hoy hacemos al sabio señor Gong, aprendemos a hacer dibujos con papel pinocho y fabricamos una caja de herramientas.
01:25Club Houdini Los chicos del Club Houdini pierden la caja de música, pero Houdini les ayudará a recordar las notas para completar las claves del mapa.
01:39Club Houdini La alusión a Baltasar no da lugar a error: Baltasar es el rey negro, así que la clave está en el rey de negras del ajedrez.
01:50Club Houdini Los niños bajan una regla para tener una referencia del tamaño de la llave y así conseguri hacer una que abra el candado.
02:03Club Houdini ¡La clave no está en ningún libro, sino en todos! Al ver la estantería desde lejos, descubren que los tomos, de dos colores, forman en grande la palabra clave.
02:15Cambio de clase (Megaepisodios) Versión extendida de ''Cambio de clase'', una serie sobre las aventuras de un grupo de estudiantes durante las pausas entre clase y clase. Será entonces cuando discutirán sobre los típicos problemas de su edad.
02:37Cambio de clase (Megaepisodios) Versión extendida de ''Cambio de clase'', una serie sobre las aventuras de un grupo de estudiantes durante las pausas entre clase y clase. Será entonces cuando discutirán sobre los típicos problemas de su edad.
02:57C.R.A.K.S. Carlos y Martín descubren que Carlinhos, que sigue fugado, planea asistir con Daniela a la celebración del título de Liga que ha organizado el director Romerales. Carlos no está dispuesto a permitirlo.
03:09C.R.A.K.S. Romerales ha reunido a los alumnos en la nueva sala de 'e-games' que ha construido en el colegio. Carlos está exultante, porque con sus nuevas habilidades de fútbol y siendo capitán de la escuadra de 'e-games', es cuestión de tiempo conquistar a Daniela.
03:22Club Houdini Al terminar la última clase del día, los cinco se esconden y esperan a que el colegio se quede vacío hasta que se hace de noche.
03:34Club Houdini Los niños encuentran una ingeniosa solución geométrica que les permite combinar los dos tablones y cruzan el pozo.
03:50Cambio de clase (Megaepisodios) Versión extendida de ''Cambio de clase'', una serie sobre las aventuras de un grupo de estudiantes durante las pausas entre clase y clase. Será entonces cuando discutirán sobre los típicos problemas de su edad.
04:11Cambio de clase (Megaepisodios) Versión extendida de ''Cambio de clase'', serie juvenil de cinco minutos de duración en la que se narran las aventuras de un grupo de estudiantes durante las pausas que hay entre clase y clase.
04:31Club Houdini Martina explica la solución al último enigma: Las letras que forman la palabra CIVIL son también los números CI, VI y L en la numeración romana: 101, 6 y 50. Al aplicar esos tres números, la puerta se abrió.
04:43Club Houdini Los chicos de Club Houdini vuelven a la aventura en busca de un tesoro tan poderoso que puede cambiar el mundo. Se reencuentran con el mago y conseguirán descifrar un antiguo poema que habla de tres misteriosas llaves.
04:58Club Houdini Los chicos del Club Houdini encuentran abierta la mansión abandonada del mago. Una vez dentro, descubren una misteriosa nota que les invita a confiar en ellos mismos y seguir buscando el tesoro.
05:11Club Houdini Siguiendo las pistas del poema, el Club Houdini calcula que la primera llave del cofre estará escondida en el escalón 60 del torreón de la iglesia. Pero la torre sólo tiene 59, y eso que Mateo los cuenta varias veces.
05:22C.R.A.K.S. Carlos y Martín descubren que Carlinhos, que sigue fugado, planea asistir con Daniela a la celebración del título de Liga que ha organizado el director Romerales. Carlos no está dispuesto a permitirlo.
05:34C.R.A.K.S. Romerales ha reunido a los alumnos en la nueva sala de 'e-games' que ha construido en el colegio. Carlos está exultante, porque con sus nuevas habilidades de fútbol y siendo capitán de la escuadra de 'e-games', es cuestión de tiempo conquistar a Daniela.
05:45Cambio de clase Serie en la que se narran las aventuras de un grupo de estudiantes durante las pausas entre clase y clase. Será entonces cuando discutirán sobre los típicos problemas de su edad como los exámenes de mates, los sms o los concursos de popularidad.
05:52Cambio de clase Serie en la que se narran las aventuras de un grupo de estudiantes durante las pausas entre clase y clase. Será entonces cuando discutirán sobre los típicos problemas de su edad como los exámenes de mates, los sms o los concursos de popularidad.
06:00Henry, el monstruo feliz Henry está deseando jugar con sus amigos y no va a permitir que tener un mal día pueda con él.
06:12Henry, el monstruo feliz Es el Día de la Mamá en Villa Rugido y los hijos de Momá buscan un regalo especial.
06:24Henry, el monstruo feliz Henry convence a Gertie para que se olvide del estricto programa de juegos y pruebe un ''rato a lo Henry''.
06:36Henry, el monstruo feliz Momá promete aprender a patinar para el Baile con Patines si Henry practica con el piano.
06:48Art Attack En el programa de hoy aprenderemos a hacer un instrumento para llamar a la lluvia, sellos muy creativos.
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