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PROGRAMACIÓN MEGA

MEGAHoy en MEGA

07:00

Desafío en la arena

Paisaje onírico - Los equipos examinan sus grandes sueños en este reto surrealista. El sueño hecho realidad de un equipo es la pesadilla del otro equipo.

07:23

Desafío en la arena

Mitología - Los cuatro equipos que permanecen tienen tarea doble porque han de darle un giro moderno a la mitología clásica.

07:47

Desafío en la arena

Ilusiones ópticas - Los tres equipos finalistas están a punto de enfrentarse en semifinales. Cada equipo debe crear una compleja y alucinante ilusión óptica, pero nadie está preparado este momento.

08:10

Desafío en la arena

Batalla final - En la final de esta temporada, tres equipos compiten modelando sus figuras y solo se mantendrá uno. El reto o tema será a elección del artista y en él volcarán toda su creatividad y destreza.

08:34

Desafío en la arena

Espíritu de equipo - Diez equipos internacionales de artistas que utilizan la arena para sus creaciones compiten en la bahía de Fundy, Canadá, un lugar donde las mareas llegan a alcanzar hasta los 16 metros y sirven de cronómetro para completar sus obras.

08:57

Desafío en la arena

En las profundidades del océano - El nuevo reto para los nueve equipos de arenistas que permanecen en la competición es levantar una escultura monumental de arena inspirada en el mundo submarino.

09:21

Desafío en la arena

Muy alto - Los ocho equipos que permanecen en el concurso tienen un desafío arquitectónico de altura. Como ocurre en muchas ocasiones, cuanto más alto, más dura es la caída.

09:45

Mountain Men

Sin salida - Marty se apresura a aprovechar al máximo un par de manos extra. El nieto de Tom viene de visita, pero pronto se entera de que no existen las vacaciones en el Yaak. Charlie sale a la caza de astas de alce mudadas.

10:37

Mountain Men

Llega el desastre - La cacería de pumas de Rich da un giro oscuro en Montana. Marty compite con una manada de lobos por comida. Tom y Will compiten contra una tormenta que se aproxima y los pone en peligro. Y en Maine, Charlie sospecha de sabotaje.

11:30

Mountain Men

Se acaba el tiempo - Charlie pasa la noche herido y solo en Maine. En Montana, Tom investiga las señales de un depredador que acecha demasiado cerca de su casa. Eustace se apresura a recaudar dinero para hacer el pago de su préstamo.

12:22

Mountain Men

Terreno peligroso - Tom lucha por mantener a una manada de lobos fuera de su tierra a pesar de una tener una lesión. Rich rastrea un gran venado sobre un terreno difícil en su viaje de caza en pleno invierno. Eustace hace algunas reparaciones muy necesarias.

13:15

Mountain Men

Reparaciones - En Alaska, Marty intenta capitalizar su reciente racha de buena suerte construyendo una segunda cabaña al final de su línea de trampas.

14:07

Mountain Men

Contrarreloj - Tom se dirige a Idaho para ayudar a su hermano a domar un par de potros salvajes. Charlie Tucker vuelve a la acción después de su lesión.

15:00

Solos

La ley de la tierra - El invierno se acerca, así que los participantes se centran en construir sus refugios permanentes. El hambre acucia y algunos sufren dificultades, pero a otros se les presentan grandes oportunidades.

16:00

Solos

El castor - Los participantes continúan estableciéndose en su nuevo entorno, por lo que tratan de conseguir comida para poder quedarse durante más tiempo. Un participante intenta enmendar un error del pasado.

17:00

Solos

El regalo de la tierra... - Los participantes siguen buscando nuevas formas de cazar, pero también de preservar sus fuentes de alimentos. La región de Labrador parece conceder los deseos de muchos participantes.

18:00

Solos

La comadreja - A medida que los participantes se acercan a los primeros treinta días de estancia, la falta de comida y el deseo de volver a casa son cada vez más intensos en la región de Labrador.

19:00

Solos

Los pájaros - Algunos participantes cazan con éxito, lo que aumenta las perspectivas de una larga estancia. El inesperado descubrimiento de un participante se convierte en una bendición en las manos adecuadas.

20:00

Forjado a fuego

Zulu Iklwa - Cuatro nuevos espaderos se ponen a prueba cuando les piden forjar una bayoneta y ajustarlo para adjuntar a un rifle.

20:46

Forjado a fuego

El talwar - Un nuevo grupo de competidores se enfrenta a lo desconocido: crear una hoja con su sello personal a partir de trozos de acero elegidos al azar.

21:32

Forjado a fuego

La cinquedea - A los nuevos espaderos les aguarda una sorpresa de bienvenida: crear una hoja con acero de dudosa calidad procedente de herramientas de minería.

22:18

Forjado a fuego

La charay - Los competidores deben demostrar su maestría transformando acero desechado en un arma.

23:04

Forjado a fuego

Redención con la rompeespadas - Cuatro antiguos competidores vuelven a la forja para una segunda oportunidad, pero se dan cuenta de que el camino a la redención no va a ser fácil.

23:50

Forjado a fuego

Maestro y aprendiz - Es el doble de competidores y doble el calor de este primer reto del equipo. Maestros compiten junto a sus aprendices.

00:36

Forjado a fuego

Cuchillos mariposa - Cuatro nuevos concursantes deben elegir sabiamente para poder fabricar una hoja a partir de un montón de herramientas viejas y nuevas.

Empezó hace menos de media hora

01:22

Forjado a fuego

La falcata - Cuatro espaderos deben crear una hoja de acero con alto contenido en carbono y también el martillo que utilizarán para el trabajo.

Empieza en menos de media hora

02:08

Forjado a fuego

El pandat - Cuatro espaderos deben conseguir acero de un desguace para crear una hoja especial en una fragua de carbón con ventilador de manivela.

02:55

Sportium Game Show

Espacio conducido por Sofía Del Prado y con la colaboración de Gemma Manzanero, Marc Vila y Juanma Pastor, en el que se repasan las mejores apuestas y cuotas deportivas, y donde se descubren toda la variedad de juegos de casino, slots y poker de Sportium.

03:35

Pazy: Que te recuerden como has vivido

Pazy: Que te recuerden como has vivido

03:55

Venta Prime

Espacio de televenta.

05:05

Top Mecanic

Episodio 70 - Mecánicos expertos, individualmente o en pareja, tienen que restaurar un coche destrozado en menos de cinco días.

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